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[Effective Java] 한정적 와일드카드를 써서 API 유연성을 높여라
11-06
[Effective Java] 가능하면 제네릭 메서드로 만들 것
11-04
[Effective Java] 가능하면 제네릭 자료형으로 만들 것
11-03
[Effective Java] 배열 대신 리스트를 써라
11-01
[Effective Java] 무점검 경고를 제거하라
10-31
[Effective Java] 새 코드에는 무인자 제네릭 자료형을 사용하지 마라
10-29
[Effective Java] 멤버 클래스는 가능하면 static으로 선언하라
06-05
[Effective Java] 전략을 표현하고 싶을 때는 함수 객체를 사용하라
06-04
[Effective Java] 태그 달린 클래스 대신 클래스 계층을 활용하라
02-11
[Effective Java] 인터페이스는 자료형을 정의할 때만 사용하라
12-19
[Effective Java] 추상 클래스 대신 인터페이스를 사용하라
12-11
[Effective Java] 계승을 위한 설계와 문서를 갖추거나, 그럴 수 없다면 계승을 금지하라
07-19
[Effective Java] 계승하는 대신 구성하라
07-18
[Effective Java] 변경 가능성을 최소화하라
07-17
[Effective Java] public 클래스 안에는 public 필드를 두지 말고 접근자 메소드를 사용하라
12-19
[Effective Java] 클래스와 멤버의 접근 권한은 최소화하라
12-15
[Effective Java] Comparable 구현을 고려하라
12-14
[Effective Java] clone을 재정의 할 때는 신중하라
12-12
[Effective Java] toString는 항상 재정의하라
12-04
[Effective Java] equals를 재정의할 때는 반드시 hashCode도 재정의하라
12-01
[Effective Java] equals를 재정의할 때는 일반 규약을 따르라
11-30
[Effective Java] 종료자 사용을 피하라
10-03
[Effective Java] 유효기간이 지난 객체는 폐기 하라
10-03
[Effective Java] 불필요한 객체는 만들지 말라
09-27
[Effective Java] 객체 생성을 막을 때는 private 생성자를 사용하라
09-24
[Effective Java] private 생성자나 enum 자료형은 싱글턴 패턴을 따르도록 설계하라
09-23
[Effective Java] Builder Pattern
09-13
[Effective Java] 정적 팩토리 메소드
09-12
[Android] Retrofit을 위한 xml converter
07-21
[Android] Dalvik과 ART
04-02
[Android] JNI 사용하기
03-31
[Android] Retrofit 사용법
09-22
[pattern] Observer Pattern
04-02
[pattern] Strategy Pattern
12-11
[pattern] Adapter Pattern
12-09
[pattern] Iterator Pattern
12-08
[pattern] Factory Pattern
12-07
[pattern] Singleton Pattern 잘쓰기
12-06